ERIK HOMAN.
ABOUT / ERIK HOMAN

Ontwerpen voor mensen.

Erik Homan is een UX/UI Designer met ervaring in visual design, product design, interaction design en design systems. Hij werkte aan digitale producten voor onder meer Coolblue, KVK, Wehkamp en reisorganisaties.

EXPERTISE

UX/UI · Visual Design · Design Systems

Ik werkte aan digitale ervaringen voor onder meer Coolblue, Wehkamp, KVK en reisplatforms. Mijn huidige ontwikkeling in de zorg voegt een nieuw perspectief op toegankelijkheid en mensgericht ontwerp toe.

DESIGN EXPERTISE

UX, UI & Product Design

Als UX Designer richt ik mij op gebruikersbehoeften en heldere interacties. Als UI Designer en Visual Designer werk ik die uit in toegankelijke interfaces en een consistente visuele stijl. In product design verbind ik deze disciplines met de werking van het digitale product en het design system. In mijn ontwerpaanpak gebruik ik principes uit Human–Computer Interaction (HCI) en de usabilityheuristieken van Jakob Nielsen als leidraad. Daarbij let ik op herkenbare navigatie, duidelijke feedback, consistente bediening en het voorkomen van fouten, zodat mensen minder hoeven te zoeken of te onthouden.

AI-ASSISTED DESIGN & DEVELOPMENT

Design & development met AI

Ik werk ook als AI-assisted Designer & Developer. Daarbij gebruik ik ChatGPT en Microsoft Copilot om ideeën te verkennen, ontwerpen uit te werken en digitale prototypes en websites te ontwikkelen. Ik bepaal de richting en beoordeel de uitwerking op gebruiksvriendelijkheid, visuele kwaliteit en werking.

DESIGN · DEVELOPMENT · INTEGRATIES

Van ontwerp tot werkend systeem.

Naast UX/UI en visual design werk ik aan AI-assisted development, hosting en deployment. Ik houd mij bezig met het koppelen van systemen: websites, dashboards, databases en externe diensten samen laten werken.

Software & platformen

Figma · Adobe Creative Cloud · Sketch · ChatGPT · Microsoft Copilot · GitHub · Render · Neon · Cloudflare Pages · HTML/CSS · WordPress

Inspiratie, ontwerpfilosofie en werkwijze

AI-illustratie geïnspireerd op de Nike Air Max 1 (1987), met sneaker, schetsen en architectuurreferenties.
AI-illustratie · inspiratie, geen oorspronkelijke foto of ontwerpschets.

Tinker Hatfield · ontwerp als verhaal

De sneakerontwerpen en schetsen van Tinker Hatfield laten zien hoe functie, vorm en een herkenbaar verhaal samenkomen. Dit is een inspiratiebron, geen eigen opdracht voor Nike.

AI-illustratie van een autofabriek met een verbetercyclus, werkbord en kwaliteitscontrole.
AI-illustratie · inspiratie, geen oorspronkelijke foto of ontwerpschets.

Toyota TPS · continu verbeteren

Toyota en Kaizen illustreren waarom ik iteratief werk: observeren, leren, vereenvoudigen en telkens een verbetering doorvoeren.

AI-illustratie van een productdesignstudio met schetsen, aluminium productvormen en een oranje kleuraccent.
AI-illustratie · inspiratie, geen oorspronkelijke foto of ontwerpschets.

Apple · aandacht voor detail

Heldere interacties, consistente componenten en zorgvuldige afwerking zijn voor mij belangrijke kwaliteitsprincipes.

AI-illustratie van mensgericht UX-ontwerp met wireframes, herbruikbare componenten en modulaire bouwblokken.
AI-illustratie · inspiratie, geen oorspronkelijke foto of ontwerpschets.

Branding en modulair ontwerpen

Een sterk merk blijft herkenbaar terwijl een modulair design system zorgt dat digitale producten samenhangend en toegankelijk blijven.

MIJN WERKWIJZE

Hoe ik werk

Van een eerste idee naar een getest digitaal product. Ik verbind ontwerp, techniek en feedback in zes stappen.

  1. Research & productvisie

    Ik onderzoek behoeften en context. Afhankelijk van de vraag gebruik ik interviews, observaties, persona’s en klantreizen om doelen en prioriteiten te bepalen.

  2. UX/UI-design

    Ik vertaal de vraag naar structuur, interacties en een visueel ontwerp in Figma.

  3. Specificatie

    Ik leg gedrag, componenten en acceptatiecriteria vast, zodat de uitwerking toetsbaar wordt.

  4. Development

    Ik werk het ontwerp uit met herbruikbare componenten en AI-ondersteuning. GitHub bewaart de wijzigingen.

  5. Testen & valideren

    Ik toets prototypes met gebruikerstests waar passend. Ook controleer ik toegankelijkheid, responsive gedrag en de werking.

  6. Continu verbeteren

    Ik verwerk feedback, los knelpunten op en gebruik wat ik leer voor de volgende verbetering.

Feedback leidt tot een volgende verbetering.

Ik bepaal de richting en beoordeel het resultaat. AI ondersteunt mij bij analyse, uitwerking en ontwikkeling.